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2024-11-11 16:45:01
本文摘要:在重装战姬中有机师和机甲两个体系,分别有各自的五维数值,这些基础数值如何转化成为输入防卫等数值呢,我们来看重视装战姬的计算公式。在重装战姬中有机师和机甲两个体系,分别有各自的五维数值,这些基础数值如何转化成为输入防卫等数值呢,我们来看重视装战姬的计算公式。一、前言重装战姬装备多样,权利装配,堪称有300万种人组。但是众多人组的背后,也意味著有所不同属性的差异。以目前垦荒的环境而言,对于存活的压力可以说道是大于的,因为大家也将渴望的目光更好的放到了输入上面。
这一篇文章,即将说明了游戏内各项输入端的数值的意义和它们之间的联系。防卫末端目前感觉写出了意义并不大,以后简单的时候再补。前面特别强调一句,本文是楼主花上了大量心血研究计算出来得出结论的缜密结论,必须用于适当计算公式和结论的,请求标明提到原文。部分数据提到著迷wiki,感激;尤其鸣谢大佬王权发财给我的协助!二、五项属性的茁壮公式每个角色都有自己的茁壮值,其计算公式如下:人物五维=当前星级基础值+六星基础值*当前等级/60录:当前星级基础值、六星基础值是游戏中的原作数值,大家是看到的。
需要的话,可以必要用毕方内置的计算器。这个公式告诉他我们几点情况:1、机师的五项属性,是线性茁壮的。因此强者恒强劲,不不存在某些角色突破到某星,能力值扳平另外角色的情况。
2、突破星级影响前方的本星级基础值,不会带给巨额增强量。3、不管你是几星,每一星级内,升级所取得的能力值是一样的,都相等六星基础值/60。在游戏中实际不会因为四舍五入等原因经常出现差异。
三、属性与下方五维图的对应关系及职业切换系数机师有五种属性,对应到装备上的机体属性,关系如下:结实=耐久性,操纵=反击,受苦=防卫,反应=闪躲,技巧=暴击既然机师的五项属性和机甲的五项能力挂勾,那么他们不存在什么样的关系呢?经过我半天的计算出来,大体求出了有所不同职业的操纵和技巧反击和暴击的切换系数。计算出来获得的反攻外侧的属性切换系数如下:即机师的操纵*对应的切换系数就是机师为机体带给的反击。
因为只取了少量的样本,所以不存在不准确的有可能,有兴趣的同学可以把防卫端的几个系数也算数一下。我爆肝了一整天,才睡觉了俩小时,想忘了。
至于为什么是这样的怪异的值,我也不懂。可以看出来,突击武器(轻型近战)、冲锋武器(轻型枪械)、火炮武器的专精者都享有较高的暴击亲率;而机甲武器(重型近战)、壁垒武器(重型盾牌)这两个武器的专精者都享有极高的攻击力。其他职业有可能就略为平均值一些了。
最典型的,狗姐,充值送来的套装没任何暴击亲率涉及属性,却享有30%+的傲人暴击亲率。四、暴击与暴击概率的公式我电脑里没有spss,手忘了一会儿,算数出来暴击和暴击概率的转化成公式,如下。
暴击概率=暴击/(6000+暴击)+暴击概率提升X%最后损害=反击*(暴击概率*暴击损害+1-暴击概率)这里做到了一个非常简单的图,可以显而易见的看清楚暴击亲率是边际效应递增的既然暴击亲率的提高是线性递增的,那么惊怼暴击是不是非的。我建议大家还是要执着最后损害的最大化,参照第二个公式来计算出来才可。tips:1、格斗中的突击武器、冲锋武器、火炮武器的专精都附带了10%的暴击概率提升,这是十分相当可观的提高2、人物技能的暴击亲率提高和暴击损害提高,在人物面板中不表明,要进图才生效。
五、专精的效果一览有所不同的职业有有所不同的专精,我这里意味着把反击外侧的专精敲出来。必须留意的是,暴击概率提升和反击属性提升是不会必要表明在当前面板的,但是损害能力提高会。对于一般人而言,这三种加成反应都相等于+10%的输入,所以也没什么谁优谁差的众说纷纭。但是针对某个明确的机师,有可能是有差异的。
有人回答我不带上专精武器可以吗?我是实在只要战力上去,不带上专精武器几乎可以,因为本身专精武器的输入加成反应也就10%。六、反击值的计算公式前面我们提及,有所不同职业机师的操纵按照职业系数切换为攻击力,那么装备方面的反击是如何计算出来的呢?我们再行研究下装备的词条。统计资料如下:我昨天建了一百多件装备,一眼数了下经常出现的词条,列出在上面了。总结如下:武器只有输入类的词条,防具可以有输入类和耐久性类的词条;武器有的输入类词条,防具也都有!这给我们选装备一个很最重要的参照,防具也可以仅有反击向的词条!然后重点来了,反击计算公式如下:攻击力=(操纵*职业系数+武器反击+挂架反击)*(1+反击加成反应类)+主要词条:机甲反击装备特的攻击力=武器反击*(1+专精数值10%)+机甲反击永久减少反击加成反应类效果还包括:词条:机甲反击永久减少%套装:机甲反击提升5%专精:当。
机甲的反击属性提高10%这三条都是归属于反击加成反应类效果,互相相加。七、战斗力的计算公式经过上面反击的推算出,战斗力的推论就非常简单多了:战斗力=反击*(暴击概率*暴击损害+1-暴击概率)*(1+攻击速度提升)*(1+击中概率)*(1+机甲导致的损害减少)仔细观察这项公式,我们可以看见,基本上暴击概率、攻击速度提升、击中概率和机甲导致的损害减少,这四个词条对战斗力提高的效果是完全一致的。这给了我们以下救赎:击中概率目前还是很更容易阻塞的,只不过是一个较为边缘的属性。如果为了战斗力漂亮而自由选择带上击中概率的装备,有可能实际战斗力还不会上升狂堆一种属性,不如均匀分布提高所有属性,这样取得的战斗力快速增长更加多。
八、结语本篇文章,从机师的操纵、技巧到机库面板的反击、暴击,再行到战斗力,基本上把所有战斗端的公式全部都罗列了出来。这些公式的推论花费了我大量的心力,周五晚上到现在只睡觉了三个小时,期望看了的大伙儿能给点希望。如果先前有耐久性端的市场需求,我会老大大家再行做到一篇。
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